游戲電競,正逐漸從虛擬空間走入城市發(fā)展的現(xiàn)實考量。
2025年12月,上海宣布將推出“游戲滬十條”,計劃每年安排5000萬元專項扶持資金,系統(tǒng)構建產業(yè)生態(tài);廣州緊隨其后,發(fā)布“十八條措施”,明確力爭2030年躋身全球電競最具影響力城市行列;更早之前,深圳在當年11月便錨定“中國游戲出海第一城”目標,發(fā)布三年行動計劃。

2025年8月4日,上海,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),電競游戲娛樂互動。
一線城市相繼發(fā)布專項政策,背后是希望結合游戲電競產業(yè)的特點,推動其在經濟發(fā)展、技術驅動與文化出海等領域發(fā)揮獨特作用。
從經濟角度看,游戲電競產業(yè)展現(xiàn)出經濟潛能。
中國音數(shù)協(xié)常務副理事長兼秘書長敖然此前表示:“游戲產業(yè)早已超越單一的娛樂范疇,正在逐步構建起融匯文化與科技、助力千行百業(yè)發(fā)展的新經濟力量。”
游戲產業(yè)與外部產業(yè)環(huán)境深度互動,持續(xù)拓展影響范圍,形成三個價值圈層。敖然指出,包括游戲研發(fā)、發(fā)行、運營在內的核心經濟層;延伸至硬件、電競、IP衍生開發(fā)等強相關業(yè)務的關聯(lián)經濟層;輻射至文旅、教育、醫(yī)療等更廣泛領域的輻射經濟層,形成了由內至外、相互影響的三層“漣漪效應”。
在上海,電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽吸引無數(shù)玩家目光,虎牙上海電競主場將于2026年3月啟用;
在北京,鳥巢因《王者榮耀》總決賽涌入6萬全球觀眾;
杭州的《黑神話:悟空》藝術展持續(xù)火熱;
BLAST Dota2大滿貫賽走出歐洲,來到成都。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)聯(lián)合專業(yè)機構估算,2025年由游戲直接及間接拉動的經濟總規(guī)模超過1.2萬億元。
各地扶持政策的推出,顯然希望這一數(shù)字持續(xù)增長。
從技術角度看,游戲電競應當成為驅動技術應用的試驗場。
游戲電競產業(yè)本身深度集成人工智能、云計算、實時渲染等數(shù)字技術。
游戲所構建的復雜虛擬環(huán)境,為AI訓練、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)應用、元宇宙構建乃至游戲引擎研發(fā)提供了極佳的“練兵場”。
中國音數(shù)協(xié)理事長孫壽山近期表示,游戲電競產業(yè)的一大特點是作為前沿技術應用的重要領域,通過跨界綜合應用,催生新業(yè)態(tài)與新模式,成為促進數(shù)字技術與實體經濟深度融合的新標桿。
如何利用游戲電競驅動技術應用?正是多地扶持政策力求解決的問題。在理想狀態(tài)下,相關技術一旦成熟,有望向工業(yè)仿真、智慧城市、數(shù)字醫(yī)療等實體領域溢出,形成“以娛促科、反哺實體”的良性循環(huán)。
從文化角度看,游戲正逐漸蛻變?yōu)楠毺氐膫鞑ポd體。
在“文化出海”的背景下,越來越多的國產游戲為構建富含東方美學特質的文化意象體系而努力。以《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品為代表的國產游戲,憑借互動體驗與文化優(yōu)勢,正成為講述中國故事的有力工具。
孫壽山表示,海外玩家在互動中增進對中華文明的認知與認同,游戲正成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體。
北京師范大學藝術與傳媒學院教授何威向三里河表示,各地政策已明確,在未來,游戲電競產業(yè)將從單一娛樂向多元價值躍升,從資本驅動向創(chuàng)新驅動轉變,從國內競爭向全球競合拓展。
中國的游戲電競正迎來定位升級。
(“三里河”工作室)